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ImageConverter

Conversion sécurisée sur serveur

Convertisseur SVG en BMP

Convertissez un SVG en bitmap Windows BMP à la largeur de votre choix. Cette largeur est la seule décision qui compte ici, car elle fixe définitivement deux choses : la netteté maximale du bitmap et le poids du fichier. Un SVG de 226 octets est devenu un bitmap de 2,1 Mo à 1024 pixels, et de 33,6 Mo à 4096.

Supprimé automatiquement Fichiers envoyés effacés sous 30 minutes

Glissez-déposez vos images SVG ici

Ajoutez-en plusieurs à la fois. Chaque fichier est traité puis supprimé de notre serveur.

Jusqu’à 20 Mo par fichier Lot prêt

Largeur de sortie

Le SVG est un format vectoriel : il peut être rendu à n’importe quelle taille sans perdre en netteté.

#ffffff

Le BMP ne peut pas stocker la transparence : elle est donc remplie avec cette couleur.

Étape par étape

Comment convertir un SVG en BMP en 3 étapes

  1. Choisissez une largeur

    la plus grande taille à laquelle l’image sera un jour affichée, pas plus.

  2. Choisissez une couleur de fond

    Les SVG sont généralement dessinés sur de la transparence, et un BMP a besoin de quelque chose d’uni derrière.

  3. Ajoutez votre SVG et téléchargez le BMP

Comparaison des formats

SVG ou BMP

SVG (Scalable Vector Graphics)

Vectoriel

Décrit les formes et le texte par des instructions plutôt que par des pixels : il peut donc être dessiné net à n’importe quelle taille.

  • Net à toutes les tailles, du favicon au panneau publicitaire
  • Des fichiers très légers pour les logos, icônes et diagrammes
  • Ne peut pas représenter une photo, et beaucoup d’applications ne l’importent pas

BMP (Windows Bitmap)

Non compressé

Un ancien format Windows qui stocke les pixels quasiment bruts, avec peu ou pas de compression.

  • Lu par les logiciels anciens et embarqués qui ne connaissent rien de plus récent
  • Aucun artefact de compression
  • Des fichiers très lourds pour la taille de l’image

Des instructions aux pixels

Un SVG ne contient pas de pixels. Il contient des instructions de dessin (un rectangle arrondi ici, un cercle là, dans ces couleurs), c’est pourquoi un logo peut peser quelques centaines d’octets et rester net à toutes les tailles.

Le BMP est l’extrême inverse : chaque pixel écrit sur trois octets, sans aucune compression. Convertir consiste à dessiner le SVG à une taille fixe puis à enregistrer chaque pixel obtenu. La taille du rendu décide de tout.

Ce que coûte la largeur

Mesures avec un logo de 226 octets, rendu à chaque largeur proposée :

  • 512 px : 512 × 341, environ 0,5 Mo.
  • 1024 px : 1024 × 683, environ 2,1 Mo.
  • 2048 px : 2048 × 1365, environ 8,4 Mo.
  • 4096 px : 4096 × 2731, environ 33,6 Mo.

Chaque doublement de la largeur multiplie à peu près le fichier par quatre, car la hauteur double aussi. La hauteur suit les proportions propres à votre SVG.

Pourquoi la largeur est définitive

Tant qu’elle est un SVG, l’image peut être dessinée à n’importe quelle taille en restant nette. En bitmap, non : agrandir un BMP étire ses pixels existants, ce qui rend les contours flous et crénelés. Il n’existe aucun moyen de retransformer le bitmap en instructions.

Choisissez donc la plus grande taille à laquelle l’image sera réellement affichée. Aller au-delà ne coûte que du poids ; rester en deçà coûte une netteté impossible à récupérer ensuite, sauf en convertissant de nouveau le SVG.

Que deviennent les pixels transparents lors de la conversion de SVG en BMP ?

Le BMP ne peut pas stocker la transparence : les zones transparentes et semi-transparentes sont donc fondues sur un fond uni avant l’enregistrement du fichier — la couleur choisie ci-dessus, #FFFFFF par défaut. Gardez votre SVG d’origine si vous risquez d’avoir encore besoin de la transparence.

Qualité

Qualité et taille du fichier

Il n’y a pas de réglage de qualité. Le BMP n’est pas compressé, et le dessin est enregistré exactement à la largeur choisie. Rendre un SVG plus grand donne un vrai dessin en plus haute résolution, pas un agrandissement : les grandes largeurs sont parfaitement nettes.

La couleur de fond

La plupart des dessins SVG sont tracés sur un fond transparent, qu’un BMP standard ne peut pas stocker. Les zones transparentes sont remplies avec la couleur choisie, et les formes partiellement transparentes s’y fondent correctement au lieu de prendre des bords durs.

Choisissez la couleur sur laquelle l’image sera posée. Ce choix est gravé dans le fichier, et les logiciels anciens qui lisent le BMP gèrent souvent mal la transparence de toute façon : une couleur explicite est le résultat fiable.

Polices et texte

Si votre SVG utilise du texte dans une police nommée plutôt que des tracés, le texte est dessiné avec la police correspondante dont dispose le moteur de rendu, qui n’est peut-être pas celle de votre maquette. Convertir le texte en tracés dans votre logiciel de dessin avant d’exporter le SVG garantit un résultat correct.

Vous faut-il vraiment du BMP ?

La conversion SVG en PNG produit les mêmes pixels nets, garde la transparence et pèse en général une petite fraction du BMP : le même logo à 1024 px pesait 16 Ko en PNG contre 2,1 Mo en BMP. N’utilisez le BMP que si la destination l’exige.

Quand convertir un SVG en BMP est le bon choix

  • Écrans embarqués et industriels (panneaux de machines, contrôleurs d’affichage) qui affichent des bitmaps et ne savent pas rendre le vectoriel.
  • Anciennes applications Windows qui attendent un logo ou une icône en bitmap.
  • Graphismes d’installateurs, dont les bannières et images de dialogue sont souvent exigées en BMP à une taille exacte.
  • Anciens moteurs de jeu et outils qui chargent des textures en bitmap.

Tailles exactes pour les installateurs et les appareils

Les bannières d’installateurs et les écrans d’appareils exigent généralement des dimensions précises en pixels. Les largeurs proposées ici conservent les proportions de votre SVG : si la cible exige une largeur et une hauteur exactes dans d’autres proportions, ajustez d’abord le plan de travail du SVG dans votre logiciel de dessin, sinon l’image sera étirée ou recadrée par ce qui l’affiche.

Est-il sûr d’envoyer un SVG ?

Un fichier SVG peut contenir des scripts et des références à des ressources externes : chaque envoi est donc contrôlé avant toute lecture. Les fichiers avec des scripts, des références externes ou des déclarations de type de document sont refusés d’emblée plutôt que nettoyés. Le résultat est un simple bitmap : rien de ce que contenait le SVG ne pourra jamais s’exécuter.

Ce que devient votre fichier

Les navigateurs ne savent pas écrire de fichiers BMP : la conversion se fait donc sur notre serveur. Votre fichier envoyé est supprimé dès la fin de la conversion, le résultat est supprimé au moment où vous le téléchargez, et tout ce qui est abandonné est effacé automatiquement.

Confidentialité

Ce que devient votre fichier

Cet outil fonctionne sur notre serveur, pour un résultat identique sur tous les téléphones et ordinateurs. Votre fichier est envoyé, et voici exactement ce qu’il devient :

  • Stocké hors de la partie publique du serveur sous un nom aléatoire, jamais sous le nom de votre fichier.
  • Traité, avec le fichier envoyé supprimé immédiatement, que l’opération ait réussi ou échoué.
  • Le résultat se trouve derrière un lien signé que vous seul recevez, qui cesse de fonctionner après 20 minutes, et le fichier est supprimé dès que vous le téléchargez.
  • Tout ce qui n’est jamais récupéré est supprimé automatiquement sous 30 minutes.
  • L’image elle-même n’est jamais journalisée ni conservée. Si une conversion échoue, nous enregistrons les formats concernés et l’erreur, pas le fichier.
  • Les métadonnées de l’appareil, y compris les éventuelles coordonnées GPS du lieu de prise de vue, sont retirées du résultat. Seule la rotation nécessaire pour afficher l’image dans le bon sens est conservée.

Questions et réponses

SVG en BMP : questions fréquentes

Quelle largeur choisir ?

La plus grande taille à laquelle l’image sera réellement affichée. Un bitmap ne peut pas être agrandi sans devenir flou : trop petit est définitif, alors que trop grand ne coûte que du poids. Chaque doublement de la largeur multiplie à peu près le fichier par quatre.

Pourquoi le BMP est-il si lourd alors que mon SVG est minuscule ?

Un SVG est une suite d’instructions de dessin ; un BMP, c’est chaque pixel écrit sans compression. Mesures avec un SVG de 226 octets : 0,5 Mo à 512 px, 2,1 Mo à 1024 px, 8,4 Mo à 2048 px et 33,6 Mo à 4096 px.

Puis-je agrandir le BMP plus tard ?

Pas sans perdre en netteté : agrandir un bitmap étire ses pixels existants. Convertissez plutôt le SVG de nouveau à la largeur supérieure ; dessiner un SVG plus grand donne un vrai rendu en plus haute résolution.

Que devient le fond transparent ?

Il est rempli avec la couleur de fond choisie, et les formes partiellement transparentes s’y fondent en douceur. Le BMP ne peut pas stocker la transparence : la couleur est donc définitive. Choisissez celle sur laquelle l’image sera posée.

Pourquoi mon texte a-t-il un aspect différent ?

Si le SVG nomme une police au lieu de contenir des lettres vectorisées, le moteur de rendu utilise la police correspondante dont il dispose. Convertissez le texte en tracés dans votre logiciel de dessin avant d’exporter le SVG.

BMP ou PNG ?

PNG, sauf si le BMP est exigé. Il donne les mêmes pixels nets, garde la transparence et ne pèse qu’une petite fraction du BMP : le même logo à 1024 px pesait 16 Ko en PNG contre 2,1 Mo en BMP.

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