Conversion sécurisée sur serveur
Convertisseur PNG en BMP
Convertissez un PNG en bitmap Windows BMP. Chaque pixel reste exactement le même (les deux formats sont sans perte), mais trois choses disparaissent : la compression, la transparence et les métadonnées textuelles. Ce que coûte l’absence de compression dépend presque entièrement de la nature de l’image, et l’écart est saisissant : une photo a grossi de 21 % lors de nos tests ; un graphisme simple, de 278 fois.
Glissez-déposez vos images PNG ici
Ajoutez-en plusieurs à la fois. Chaque fichier est traité puis supprimé de notre serveur.
Jusqu’à 20 Mo par fichier Lot prêt
Le BMP ne peut pas stocker la transparence : elle est donc remplie avec cette couleur.
File de conversion
→
Votre navigateur n’a pas pu lire ce fichier : il a donc été converti sur notre serveur, puis supprimé aussitôt.
Votre fichier comptait images ou pages. Seule la première figure dans ce téléchargement.
Étape par étape
Comment convertir un PNG en BMP en 3 étapes
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Ajoutez votre PNG
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Choisissez une couleur de fond
Choisissez une couleur de fond si votre PNG a des zones transparentes. Elle fera définitivement partie de l’image.
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Téléchargez votre BMP
Comparaison des formats
PNG ou BMP
PNG (Portable Network Graphics)
Sans perteStocke chaque pixel exactement tel qu’il a été enregistré : rien ne se perd, quel que soit le nombre d’ouvertures et d’enregistrements.
- Au pixel près : idéal pour les captures d’écran, les logos et le texte
- Pris en charge partout, y compris par tous les navigateurs
- Les photos donnent des fichiers lourds, souvent plusieurs fois la taille du JPG
BMP (Windows Bitmap)
Non compresséUn ancien format Windows qui stocke les pixels quasiment bruts, avec peu ou pas de compression.
- Lu par les logiciels anciens et embarqués qui ne connaissent rien de plus récent
- Aucun artefact de compression
- Des fichiers très lourds pour la taille de l’image
Un PNG est, en gros, un BMP compressé avec des extras
Au fond, les deux formats décrivent la même chose : une grille de pixels, stockée exactement. Le PNG ajoute trois couches par-dessus, et la conversion en BMP les retire.
- La compression sans perte. Le PNG repère des motifs dans les pixels et les stocke de façon compacte. Le BMP stocke chaque pixel brut.
- La transparence. Le PNG a un canal alpha complet à 256 niveaux. Un BMP standard n’en a aucun.
- Les métadonnées. Le PNG peut transporter du texte, des informations de création et d’autres annotations. Le BMP n’a pas de place pour elles.
Pourquoi l’évolution du poids varie autant
La compression du PNG fonctionne en repérant la répétition. La quantité de répétition dans une image décide de tout.
Un graphisme simple (un logo, une icône, un schéma, une interface) est fait surtout de grandes zones de couleur identique, que le PNG compresse presque à rien. Retirez la compression, et le fichier bondit à sa taille brute complète. Mesure : un graphisme de 600 × 400 est passé de 2,6 Ko à 720 Ko.
Une photo n’a presque aucune répétition exacte (chaque pixel diffère légèrement de ses voisins) : le PNG ne pouvait donc guère la compresser au départ. Retirer une compression qui n’apportait pas grand-chose coûte peu. Mesure : le PNG d’une photo est passé de 299 Ko à 361 Ko.
Les images qui souffrent le plus de cette conversion sont donc justement celles que l’on garde le plus souvent en PNG.
La transparence devient votre couleur de fond
Les zones transparentes et partiellement transparentes sont fondues sur la couleur choisie, et le résultat est une image pleine. Une ombre douce s’estompe correctement dans cette couleur (elle ne gagne pas de bord dur), mais elle fait désormais partie de l’image et ne peut plus en être séparée.
Choisissez la couleur sur laquelle l’image sera réellement posée. Toute autre laisse un rectangle visible, et un léger halo de la mauvaise couleur autour des bords doux.
Que deviennent les pixels transparents lors de la conversion de PNG en BMP ?
Le BMP ne peut pas stocker la transparence : les zones transparentes et semi-transparentes sont donc fondues sur un fond uni avant l’enregistrement du fichier — la couleur choisie ci-dessus, #FFFFFF par défaut. Gardez votre PNG d’origine si vous risquez d’avoir encore besoin de la transparence.
Qualité
Qualité et taille du fichier
Il n’y a pas de réglage de qualité. Les deux formats sont sans perte : à part la transparence aplatie, les pixels sont identiques.
Pourquoi le choix de la couleur compte plus pour le BMP qu’ailleurs
Les logiciels qui ont besoin de BMP sont généralement anciens, et les anciens logiciels gèrent souvent mal la transparence dans les bitmaps : parfois ils l’ignorent, parfois ils affichent en noir ce qui se trouvait derrière. Aplatir sur une couleur explicite évite cela : ce que vous choisissez est exactement ce qui apparaît, dans n’importe quel programme.
Moteurs de jeu et couleurs-clés
Certains anciens moteurs et outils de sprites traitent une couleur précise d’un bitmap comme « transparente », souvent
un magenta vif, #ff00ff. Si c’est le cas du vôtre, choisissez-la comme couleur de fond, et les zones
transparentes de votre PNG seront reconnues au chargement du bitmap.
Attention : cela ne fonctionne que pour les zones entièrement transparentes. Les bords doux, partiellement transparents, se mélangent au magenta et deviennent des pixels rosés que le moteur ne traite pas comme transparents : une frange rose autour de votre sprite. Les sprites destinés à des moteurs à couleur-clé doivent avoir des bords nets.
Remplissage des lignes et largeurs impaires
Le BMP complète chaque ligne de pixels jusqu’à un multiple de quatre octets : une image dont la largeur n’est pas un multiple de quatre porte donc quelques octets de remplissage invisibles par ligne. Cela ne change rien à l’image et très peu au poids, mais c’est pourquoi un BMP pèse parfois quelques kilo-octets de plus que ce que laisserait penser largeur × hauteur × 3.
Quand le BMP est la bonne cible
- Les anciennes applications Windows qui n’ouvrent que des bitmaps.
- Les écrans et contrôleurs embarqués sans décodeur PNG.
- D’anciens moteurs de jeu, éditeurs de niveaux et outils de modding, souvent avec la transparence par couleur-clé décrite plus haut.
- Les graphismes d’installateurs : certains systèmes d’installation exigent encore des bannières et images de dialogue en BMP.
- Le traitement de pixels bruts dans des logiciels scientifiques ou industriels.
Pour tout le reste, gardez le PNG. Le BMP ne fait rien mieux que lui, et il y a plusieurs choses qu’il ne sait pas faire du tout.
Vérifiez le poids avant un lot
Le poids d’un bitmap étant largeur × hauteur × 3 octets quel que soit son contenu, un dossier de petites icônes PNG bien optimisées peut devenir des centaines de fois plus lourd. Une capture d’écran de 1920 × 1080 pèse environ 6,2 Mo en BMP, quoi qu’elle montre.
Dans l’autre sens
La conversion BMP en PNG est le besoin le plus courant, et l’une des meilleures conversions possibles : rien n’est perdu, et le fichier s’allège généralement de façon spectaculaire.
Ce que devient votre fichier
Les navigateurs ne savent pas écrire de fichiers BMP : la conversion se fait donc sur notre serveur. Votre fichier envoyé est supprimé dès la fin de la conversion, le résultat est supprimé au moment où vous le téléchargez, et tout ce qui est abandonné est effacé automatiquement.
Confidentialité
Ce que devient votre fichier
Cet outil fonctionne sur notre serveur, pour un résultat identique sur tous les téléphones et ordinateurs. Votre fichier est envoyé, et voici exactement ce qu’il devient :
- Stocké hors de la partie publique du serveur sous un nom aléatoire, jamais sous le nom de votre fichier.
- Traité, avec le fichier envoyé supprimé immédiatement, que l’opération ait réussi ou échoué.
- Le résultat se trouve derrière un lien signé que vous seul recevez, qui cesse de fonctionner après 20 minutes, et le fichier est supprimé dès que vous le téléchargez.
- Tout ce qui n’est jamais récupéré est supprimé automatiquement sous 30 minutes.
- L’image elle-même n’est jamais journalisée ni conservée. Si une conversion échoue, nous enregistrons les formats concernés et l’erreur, pas le fichier.
- Les métadonnées de l’appareil, y compris les éventuelles coordonnées GPS du lieu de prise de vue, sont retirées du résultat. Seule la rotation nécessaire pour afficher l’image dans le bon sens est conservée.
Questions et réponses
PNG en BMP : questions fréquentes
Convertir un PNG en BMP fait-il perdre de la qualité ?
Non : les deux formats sont sans perte, les pixels sont donc identiques. Ce qui disparaît, c’est la compression, la transparence (aplatie sur la couleur de fond choisie) et les métadonnées comme les profils de couleur.
Pourquoi mon petit PNG est-il devenu énorme ?
Parce qu’il s’agit probablement d’un graphisme simple, que le PNG compresse presque à rien. Un BMP stocke chaque pixel brut, et le fichier bondit à sa taille complète : un graphisme de 600 × 400 est passé de 2,6 Ko à 720 Ko lors de nos tests. Le PNG d’une photo grossit bien moins, 21 % selon nos mesures, car le PNG ne pouvait guère le compresser au départ.
Que deviennent les zones transparentes ?
Elles sont fondues sur la couleur de fond choisie et font définitivement partie de l’image. Les ombres douces s’estompent correctement dans cette couleur au lieu de prendre un bord dur. Choisissez la couleur sur laquelle l’image sera posée, sinon vous verrez un rectangle et un léger halo.
Mon moteur de jeu utilise le magenta comme couleur transparente.
Choisissez exactement cette couleur comme fond, en général #ff00ff, et les zones entièrement transparentes seront reconnues. Les bords doux, partiellement transparents, deviennent des pixels rosés que le moteur ne traitera pas comme transparents : les sprites pour moteurs à couleur-clé doivent donc avoir des bords nets.
Pourquoi ne pas simplement garder le PNG ?
C’est ce qu’il faut faire, sauf si un logiciel exige précisément du BMP. Le PNG est plus léger, gère la transparence et les métadonnées, et ne perd rien. Le BMP est pour les applications anciennes, les écrans embarqués, les anciens outils de jeu et certains systèmes d’installation.
Quel sera le poids de mon BMP ?
Largeur × hauteur × 3 octets, plus un petit en-tête, quel que soit le contenu de l’image. Une capture d’écran de 1920 × 1080 pèse environ 6,2 Mo. Les lignes sont complétées jusqu’à un multiple de quatre octets : les largeurs impaires ajoutent quelques kilo-octets.
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