Conversión segura en el servidor
Convertir SVG a BMP
Convierte un SVG en un mapa de bits BMP de Windows al ancho que elijas. Ese ancho es la única decisión que importa aquí, porque fija dos cosas para siempre: lo nítido que podrá ser el mapa de bits y lo que pesará el archivo. Un SVG de 226 bytes se convirtió en un mapa de bits de 2,1 MB a 1024 píxeles, y de 33,6 MB a 4096.
Arrastra y suelta tus imágenes SVG aquí
Añade varias a la vez. Cada archivo se procesa y luego se elimina de nuestro servidor.
Hasta 20 MB por archivo Admite lotes
Ancho de salida
SVG es un formato vectorial, así que se puede generar a cualquier tamaño sin perder nitidez.
BMP no puede guardar transparencia, así que se rellena con este color.
Cola de conversión
→
Tu navegador no pudo leer este archivo, así que se convirtió en nuestro servidor y se eliminó allí de inmediato.
Tu archivo tenía fotogramas o páginas. Esta descarga solo incluye el primero.
Paso a paso
Cómo convertir SVG a BMP en 3 pasos
-
Elige un ancho
el tamaño más grande al que se mostrará la imagen, y no más.
-
Elige un color de fondo
Los SVG suelen dibujarse sobre transparencia, y un BMP necesita algo sólido detrás.
-
Agrega tu SVG y descarga el BMP
Comparación de formatos
SVG vs. BMP
SVG (Scalable Vector Graphics)
VectorialDescribe formas y texto como instrucciones en lugar de píxeles, así que se puede dibujar con nitidez a cualquier tamaño.
- Nítido a cualquier tamaño, del favicon a una valla publicitaria
- Archivos muy ligeros para logotipos, iconos y diagramas
- No puede representar una fotografía, y muchas aplicaciones no pueden importarlo
BMP (mapa de bits de Windows)
Sin comprimirUn formato antiguo de Windows que guarda los píxeles casi en bruto, con poca o ninguna compresión.
- Lo leen programas antiguos y sistemas integrados que no conocen nada más moderno
- Sin artefactos de compresión
- Archivos muy grandes para el tamaño de la imagen
De instrucciones a píxeles
Un SVG no contiene píxeles. Contiene instrucciones de dibujo (un rectángulo redondeado aquí, un círculo allá, en estos colores), y por eso un logotipo puede pesar unos cientos de bytes y seguir viéndose nítido a cualquier tamaño.
Un BMP es el extremo opuesto: cada píxel escrito como tres bytes, sin compresión. Convertir significa dibujar el SVG a un tamaño fijo y registrar cada píxel resultante. El tamaño al que dibujas lo decide todo.
Lo que cuesta el ancho
Medido con un logotipo de 226 bytes, dibujado a cada ancho disponible:
- 512 px: 512 × 341, unos 0,5 MB.
- 1024 px: 1024 × 683, unos 2,1 MB.
- 2048 px: 2048 × 1365, unos 8,4 MB.
- 4096 px: 4096 × 2731, unos 33,6 MB.
Cada vez que el ancho se duplica, el archivo se multiplica más o menos por cuatro, porque la altura se duplica con él. La altura sigue las proporciones propias de tu SVG.
Por qué el ancho es permanente
Mientras es un SVG, la imagen se puede dibujar a cualquier tamaño y sigue nítida. Como mapa de bits, no: ampliar un BMP estira sus píxeles existentes, lo que vuelve los bordes suaves y pixelados. No hay forma de volver a convertir el mapa de bits en instrucciones.
Así que elige el tamaño más grande al que realmente se mostrará la imagen. Pasarte solo cuesta peso; quedarte corto cuesta una nitidez que no podrás recuperar después, salvo volviendo a convertir el SVG.
¿Qué pasa con los píxeles transparentes al convertir SVG a BMP?
BMP no puede guardar transparencia, así que las zonas transparentes y semitransparentes se mezclan con un fondo sólido antes de guardar el archivo: el color que elijas arriba, #FFFFFF por defecto. Guarda tu SVG original si puedes volver a necesitar la transparencia.
Calidad
Calidad y tamaño del archivo
No hay ajuste de calidad. BMP no tiene compresión, y el dibujo se registra exactamente al ancho que elijas. Renderizar un SVG más grande es un dibujo real de mayor resolución, no una ampliación, así que los anchos grandes son totalmente nítidos.
El color de fondo
La mayoría de los diseños SVG se dibujan sobre fondo transparente, que un BMP estándar no puede guardar. Las zonas transparentes se rellenan con el color que elijas, y las formas parcialmente transparentes se funden con él correctamente en lugar de ganar bordes duros.
Elige el color sobre el que irá la imagen. Esa elección queda grabada, y los programas antiguos que leen BMP suelen manejar mal la transparencia de todos modos, así que un color explícito es el resultado fiable.
Fuentes y texto
Si tu SVG usa texto en una fuente con nombre en lugar de contornos, el texto se dibuja con la fuente equivalente que tenga el renderizador, que puede no ser la que usaste en el diseño. Convertir el texto en contornos en tu programa de diseño antes de exportar el SVG garantiza que se vea bien.
¿Necesitas BMP específicamente?
SVG a PNG produce los mismos píxeles nítidos, conserva la transparencia y normalmente pesa una pequeña fracción: el mismo logotipo a 1024 px pesó 16 KB como PNG frente a 2,1 MB como BMP. Usa BMP solo cuando el destino lo exija.
Cuándo SVG a BMP es la opción correcta
- Pantallas embebidas e industriales (paneles de máquinas, controladores de señalización) que muestran mapas de bits y no pueden renderizar gráficos vectoriales.
- Aplicaciones heredadas de Windows que necesitan un logotipo o un icono como mapa de bits.
- Gráficos de instaladores, donde los banners y las imágenes de los cuadros de diálogo a menudo se exigen en BMP a un tamaño exacto.
- Motores y herramientas de videojuegos antiguos que cargan texturas en mapa de bits.
Tamaños exactos para instaladores y dispositivos
Los banners de instaladores y las pantallas de dispositivos suelen exigir dimensiones exactas en píxeles. Los anchos que se ofrecen aquí mantienen las proporciones de tu SVG, así que si el destino necesita un ancho y un alto exactos con otras proporciones, ajusta antes el lienzo del SVG en tu programa de diseño; si no, lo que muestre la imagen la estirará o la recortará.
¿Es seguro subir un SVG?
Los archivos SVG pueden contener scripts y referencias a recursos externos, así que cada archivo subido se revisa antes de que nada lo lea: los archivos con scripts, referencias externas o declaraciones de tipo de documento se rechazan directamente en lugar de limpiarse. El resultado es un mapa de bits simple, así que nada del SVG puede ejecutarse nunca.
Qué pasa con tu archivo
Los navegadores no pueden escribir archivos BMP, así que esto se hace en nuestro servidor. Lo que subes se borra en cuanto termina la conversión, el resultado se borra en cuanto lo descargas, y todo lo abandonado se elimina automáticamente.
Privacidad
Qué pasa con tu archivo
Esta herramienta funciona en nuestro servidor, así que da el mismo resultado en cualquier teléfono u ordenador. Tu archivo se sube, y esto es exactamente lo que le pasa:
- Se guarda fuera de la parte pública del servidor con un nombre aleatorio, nunca con el nombre de tu archivo.
- Se procesa y el archivo original se elimina de inmediato, tanto si la conversión funciona como si falla.
- El resultado queda tras un enlace firmado que solo recibes tú, que deja de funcionar a los 20 minutos, y el archivo se elimina en cuanto lo descargas.
- Lo que nunca se descarga se elimina automáticamente en menos de 30 minutos.
- La imagen en sí nunca se registra ni se guarda. Si una conversión falla, anotamos los formatos y el error, no el archivo.
- Los metadatos de la cámara, incluidas las coordenadas GPS que indican dónde se tomó la foto, se eliminan del resultado. Solo se conserva la rotación necesaria para mostrar la imagen derecha.
Preguntas y respuestas
SVG a BMP: preguntas frecuentes
¿Qué ancho debo elegir?
El tamaño más grande al que realmente se mostrará la imagen. Un mapa de bits no se puede ampliar sin volverse borroso, así que quedarse corto es permanente, pero pasarse solo cuesta peso. Cada vez que el ancho se duplica, el archivo se multiplica más o menos por cuatro.
¿Por qué el BMP pesa tanto si mi SVG es diminuto?
Un SVG son instrucciones de dibujo; un BMP es cada píxel escrito sin compresión. Medido con un SVG de 226 bytes: 0,5 MB a 512 px, 2,1 MB a 1024 px, 8,4 MB a 2048 px y 33,6 MB a 4096 px.
¿Puedo hacer el BMP más grande después?
No sin perder nitidez: ampliar un mapa de bits estira los píxeles existentes. Vuelve a convertir el SVG al ancho mayor; dibujar un SVG más grande es un renderizado real de mayor resolución.
¿Qué pasa con el fondo transparente?
Se rellena con el color de fondo que elijas, y las formas parcialmente transparentes se funden con él suavemente. BMP no puede guardar transparencia, así que el color es permanente: elige el del lugar donde irá la imagen.
¿Por qué mi texto se ve distinto?
Si el SVG nombra una fuente en lugar de contener las letras como contornos, el renderizador usa la fuente equivalente que tenga. Convierte el texto en contornos en tu programa de diseño antes de exportar el SVG.
¿Uso BMP o PNG?
PNG, salvo que se exija BMP. Da los mismos píxeles nítidos, conserva la transparencia y pesa una pequeña fracción: el mismo logotipo a 1024 px pesó 16 KB como PNG frente a 2,1 MB como BMP.
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