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ImageConverter

Conversión segura en el servidor

Convertir BMP a ICO

Convierte un BMP en un icono ICO de Windows con versiones de 16, 32, 48 y 256 píxeles. Estos dos formatos están más emparentados que cualquier otra pareja de este sitio: un ICO siempre ha sido, en esencia, un contenedor lleno de mapas de bits.

Se elimina automáticamente Archivos eliminados en 30 minutos

Arrastra y suelta tus imágenes BMP aquí

Añade varias a la vez. Cada archivo se procesa y luego se elimina de nuestro servidor.

Hasta 20 MB por archivo Admite lotes

Paso a paso

Cómo convertir BMP a ICO en 3 pasos

  1. Agrega tu BMP

    Los archivos antiguos sirven; normalmente se convierten sin problemas.

  2. No hay nada que configurar

    Cada tamaño estándar se escribe en un solo archivo.

  3. Descarga tu .ico

Comparación de formatos

BMP vs. ICO

BMP (mapa de bits de Windows)

Sin comprimir

Un formato antiguo de Windows que guarda los píxeles casi en bruto, con poca o ninguna compresión.

  • Lo leen programas antiguos y sistemas integrados que no conocen nada más moderno
  • Sin artefactos de compresión
  • Archivos muy grandes para el tamaño de la imagen

ICO (icono de Windows)

Icono de varios tamaños

Reúne varios tamaños de la misma imagen pequeña en un solo archivo, para iconos de Windows y favicons de sitios web.

  • Varios tamaños de icono en un solo archivo
  • Todos los navegadores lo reconocen como favicon
  • Solo para imágenes pequeñas: cada una mide como máximo 256 × 256 píxeles

La misma familia

ICO y BMP vienen ambos del Windows de mediados de los ochenta, y la relación no es solo histórica: las imágenes guardadas dentro de un archivo ICO han sido tradicionalmente mapas de bits independientes del dispositivo, es decir, datos BMP sin su cabecera de archivo. Abre un icono antiguo en un editor hexadecimal y estarás viendo estructuras de mapa de bits.

Por eso esta conversión es tan tranquila. No hay modelo de color que conciliar ni sistema de compresión que traducir. Los píxeles ya están en la forma que quiere el contenedor.

Los iconos modernos suelen guardar los tamaños más grandes como PNG, porque un mapa de bits de 256×256 sin comprimir ocupa un megabyte y un PNG de lo mismo, una fracción. El contenedor permite ambas cosas, y los lectores manejan entradas PNG desde hace muchos años.

Transparencia: lo único que BMP no puede darte

ICO admite transparencia desde el principio: primero mediante una máscara aparte de un bit y después mediante un canal alfa completo.

BMP, en cualquier versión que vayas a encontrarte en la práctica, no. Un BMP de 32 bits con canal alfa es técnicamente posible y casi nunca es lo que tienes; lo que tienes es un rectángulo sólido, fondo incluido.

Así que tu icono tendrá el fondo que tuviera el mapa de bits, normalmente blanco o magenta, porque las herramientas antiguas usaban un magenta chillón para representar «transparente». En una pestaña del navegador se ve claramente mal. Si tu diseño necesita transparencia, guárdalo primero como PNG con un canal alfa real y usa PNG a ICO.

Los mapas de bits no cuadrados se rellenan

Un original no cuadrado se centra en un lienzo cuadrado en lugar de estirarse, así que se conservan las proporciones. Igual que con el fondo, ese relleno es sólido y no transparente cuando el original no tiene canal alfa que heredar.

Calidad

Calidad y tamaño del archivo

No hay ajuste de calidad: cada tamaño se guarda sin pérdida, y BMP no tenía nada con pérdida de entrada.

Mapas de bits antiguos y poca profundidad de color

Los BMP suelen ser antiguos, y los mapas de bits antiguos a menudo tienen 16 o 256 colores en lugar de los 16 millones de una imagen moderna. Se convierten perfectamente, y un icono es uno de los pocos lugares donde una paleta limitada realmente no importa: a 16 píxeles nadie cuenta colores.

De vez en cuando un archivo muy antiguo no se convierte en absoluto: normalmente una variante de 16 bits con máscaras de canal poco habituales o una cabecera OS/2. Abrirlo en cualquier editor moderno y guardarlo como PNG lo normaliza.

El problema del magenta

Si tu mapa de bits tiene un fondo magenta o cian chillón, casi seguro que era una clave de transparencia: una convención antigua en la que un color concreto significaba «no dibujes esto». Hoy nada la respeta automáticamente.

Quita ese fondo en un editor de imágenes y guarda como PNG con transparencia real antes de crear el icono, o acabarás publicando un logotipo sobre un cuadrado magenta.

Empieza con 256 píxeles

Los tamaños mayores que tu original se omiten en lugar de ampliarse, así que un mapa de bits pequeño da un icono más pequeño en lugar de uno borroso. Como los BMP no tienen compresión, un original de 256 píxeles solo pesa unos 260 KB: no hay motivo para empezar con algo pequeño.

Dónde surge esto

  • Software heredado de Windows que se está modernizando, cuyo diseño original solo existe en BMP.
  • Iconos de aplicaciones antiguas extraídos de los recursos que hay que volver a crear.
  • Archivos del Paint clásico, que guardó en BMP de forma predeterminada durante décadas.
  • Sistemas industriales y embebidos, que siguen generando BMP porque el formato es trivial de escribir.
  • Instaladores, que quieren un ICO y a menudo se crean junto a recursos BMP.

Por qué un ICO contiene varios tamaños

Un solo archivo de icono lleva el mismo diseño a varias resoluciones para que lo que lo muestre elija la más parecida en lugar de escalarlo. Una pestaña del navegador usa el de 16, un acceso directo del escritorio el de 48, un mosaico grande el de 256.

Esa idea se adelantó a su tiempo en 1985 y es la principal razón por la que el formato sigue en uso. Todos los sistemas de iconos posteriores la han copiado.

Dónde va el archivo

Para un sitio web, llámalo favicon.ico y ponlo en la raíz del sitio: los navegadores piden /favicon.ico sin que se lo digas. Para una aplicación de Windows, el ICO se referencia desde el archivo de recursos o el script del instalador.

En la dirección contraria

ICO a BMP extrae como mapa de bits la imagen más grande de un icono, algo útil con herramientas antiguas que esperan BMP. Para cualquier cosa moderna, ICO a PNG es mejor opción: conserva la transparencia, algo que BMP no puede hacer.

Qué pasa con tu archivo

Los navegadores no pueden escribir el contenedor ICO, así que esto se hace en nuestro servidor. Lo que subes se borra en cuanto termina la conversión, el resultado se borra en cuanto lo descargas, y todo lo abandonado se elimina automáticamente.

Privacidad

Qué pasa con tu archivo

Esta herramienta funciona en nuestro servidor, así que da el mismo resultado en cualquier teléfono u ordenador. Tu archivo se sube, y esto es exactamente lo que le pasa:

  • Se guarda fuera de la parte pública del servidor con un nombre aleatorio, nunca con el nombre de tu archivo.
  • Se procesa y el archivo original se elimina de inmediato, tanto si la conversión funciona como si falla.
  • El resultado queda tras un enlace firmado que solo recibes tú, que deja de funcionar a los 20 minutos, y el archivo se elimina en cuanto lo descargas.
  • Lo que nunca se descarga se elimina automáticamente en menos de 30 minutos.
  • La imagen en sí nunca se registra ni se guarda. Si una conversión falla, anotamos los formatos y el error, no el archivo.
  • Los metadatos de la cámara, incluidas las coordenadas GPS que indican dónde se tomó la foto, se eliminan del resultado. Solo se conserva la rotación necesaria para mostrar la imagen derecha.

Preguntas y respuestas

BMP a ICO: preguntas frecuentes

¿BMP e ICO están relacionados?

Estrechamente. Ambos vienen del Windows de mediados de los ochenta, y las imágenes dentro de un ICO han sido tradicionalmente mapas de bits independientes del dispositivo: datos BMP sin su cabecera de archivo. Por eso la conversión es tan tranquila: no hay modelo de color que conciliar ni compresión que traducir. Los iconos modernos suelen guardar los tamaños grandes como PNG, porque un mapa de bits de 256×256 sin comprimir ocupa alrededor de un megabyte.

¿Por qué mi icono tiene fondo?

Porque BMP no tiene transparencia utilizable. ICO la admite desde el principio, pero un mapa de bits no tiene ninguna que dar, así que el fondo que tuviera la imagen viene con ella. Guarda tu diseño como PNG con un canal alfa real y convierte ese archivo.

Mi mapa de bits tiene un fondo magenta. ¿Qué es eso?

Una convención antigua de transparencia, en la que un color chillón concreto significaba «no dibujes esto». Hoy nada la respeta automáticamente, así que publicarías un logotipo sobre un cuadrado magenta. Quita el fondo en un editor y guarda como PNG con transparencia real antes de crear el icono.

¿Sirve un mapa de bits de 256 colores?

Perfectamente. Un icono es uno de los pocos lugares donde una paleta limitada realmente no importa: a 16 píxeles nadie cuenta colores.

Mi BMP muy antiguo no se convierte.

Probablemente es una variante de 16 bits con máscaras de canal poco habituales o una cabecera OS/2. El orden de filas de abajo arriba, las profundidades de color bajas y la compresión RLE se manejan sin problemas. Abrirlo en cualquier editor moderno y guardarlo como PNG lo normaliza.

¿De qué tamaño debe ser el original?

De 256 píxeles de lado. Los tamaños mayores que tu original se omiten en lugar de ampliarse, así que un mapa de bits pequeño da un icono más pequeño en lugar de uno borroso; y como BMP no tiene compresión, un original de 256 píxeles solo pesa unos 260 KB.

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