Conversione sicura sul server
Convertire BMP in ICO
Converti un BMP in un’icona Windows ICO contenente versioni da 16, 32, 48 e 256 pixel. Questi due formati sono più vicini di qualsiasi altra coppia di questo sito: un ICO è sempre stato, in sostanza, un contenitore riempito di bitmap.
Trascina qui le tue immagini BMP
Aggiungine diverse insieme. Ogni file viene elaborato e poi eliminato dal nostro server.
Fino a 20 MB per file Supporta i batch
Coda di conversione
→
Il tuo browser non è riuscito a leggere questo file, quindi è stato convertito sul nostro server ed eliminato subito.
Il tuo file aveva fotogrammi o pagine. Questo download contiene solo il primo.
Passo dopo passo
Come convertire BMP in ICO in 3 passaggi
-
Aggiungi il tuo BMP
I vecchi file vanno bene; di solito si convertono senza problemi.
-
Nulla da impostare
Ogni dimensione standard viene scritta in un unico file.
-
Scarica il tuo file .ico
Confronto tra formati
BMP e ICO a confronto
BMP (bitmap di Windows)
Non compressoUno dei primi formati di Windows, che memorizza i pixel quasi grezzi, con poca o nessuna compressione.
- Letto da software datati e sistemi embedded che non conoscono nulla di più recente
- Nessun artefatto di compressione
- File molto grandi rispetto alle dimensioni dell’immagine
ICO (icona di Windows)
Icona multidimensioneRiunisce più dimensioni della stessa piccola immagine in un solo file, per le icone di Windows e le favicon dei siti web.
- Più dimensioni di icona in un solo file
- Tutti i browser lo riconoscono come favicon
- Solo per immagini piccole: ogni voce misura al massimo 256 × 256 pixel
La stessa famiglia
ICO e BMP vengono entrambi dal Windows della metà degli anni Ottanta, e il loro legame non è solo storico: le immagini memorizzate in un file ICO sono tradizionalmente bitmap indipendenti dal dispositivo, cioè dati BMP senza la loro intestazione di file. Apri una vecchia icona in un editor esadecimale e ciò che vedi sono strutture di bitmap.
È per questo che la conversione avviene così tranquillamente. Nessun modello di colore da conciliare, nessuno schema di compressione da tradurre. I pixel sono già nella forma che il contenitore vuole.
Le icone moderne memorizzano spesso le dimensioni grandi in PNG, perché una bitmap 256×256 non compressa pesa un megabyte, e un PNG della stessa immagine una frazione di quello. Il contenitore consente entrambi, e i lettori gestiscono le voci PNG da molti anni.
La trasparenza: l’unica cosa che il BMP non può darti
L’ICO gestisce la trasparenza fin dall’inizio: originariamente con una maschera separata a un bit, più tardi con un canale alfa completo.
Il BMP, in tutte le versioni che rischi davvero di incontrare, non la gestisce. Un BMP a 32 bit con canale alfa è tecnicamente possibile, ma non è quasi mai quello che hai: quello che hai è un rettangolo pieno, sfondo compreso.
La tua icona avrà quindi lo sfondo che aveva la bitmap, di solito bianco o magenta, perché i vecchi strumenti usavano un magenta acceso come sostituto di «trasparente». È palesemente sbagliato in una scheda del browser. Se il tuo disegno ha bisogno di trasparenza, salvalo prima in PNG con un vero canale alfa e usa la conversione PNG in ICO.
Le bitmap non quadrate vengono completate
Una sorgente non quadrata viene centrata su una tela quadrata invece di essere stirata: le proporzioni sono preservate. Come per lo sfondo di cui sopra, quel margine è pieno invece che trasparente quando la sorgente non ha alfa da trasmettere.
Qualità
Qualità e peso del file
Non c’è alcuna impostazione di qualità: ogni dimensione viene memorizzata senza perdita, e il BMP non aveva in partenza nulla di distruttivo.
Vecchie bitmap e basse profondità di colore
I BMP sono spesso vecchi, e le vecchie bitmap hanno spesso 16 o 256 colori invece dei 16 milioni di un’immagine moderna. Si convertono perfettamente, e un’icona è uno dei pochi posti in cui una tavolozza limitata non conta davvero: a 16 pixel nessuno conta i colori.
A volte un file molto vecchio si rifiuta di convertirsi: di solito è una variante a 16 bit con maschere di canale insolite, o un’intestazione OS/2. Aprirlo in un qualsiasi editor moderno e salvarlo in PNG lo normalizza.
Il problema del magenta
Se la tua bitmap ha uno sfondo magenta o ciano acceso, era quasi certamente un colore chiave di trasparenza: una vecchia convenzione secondo cui un colore preciso significava «non disegnare questo». Oggi nulla la rispetta automaticamente.
Elimina quello sfondo in un editor di immagini e salva in PNG con una vera trasparenza prima di fare un’icona, altrimenti consegnerai un logo su un quadrato magenta.
Parti da 256 pixel
Le dimensioni più grandi della tua sorgente vengono ignorate invece che ingrandite: una bitmap piccola dà un’icona più piccola, non un’icona sfocata. Dato che i BMP non sono compressi, una sorgente da 256 pixel pesa solo circa 260 KB: nessun motivo per partire in piccolo.
Dove si presenta
- Vecchi programmi Windows in via di ammodernamento, la cui immagine originale esiste solo in BMP.
- Vecchie icone di applicazioni estratte dalle risorse e da ricostruire.
- I file del vecchio Paint, che ha salvato in BMP per impostazione predefinita per decenni.
- I sistemi industriali ed embedded, che producono ancora BMP perché il formato è banale da scrivere.
- Gli installatori, che vogliono un ICO e sono spesso costruiti con risorse BMP.
Perché l’ICO contiene più dimensioni
Un unico file di icona trasporta lo stesso disegno a più risoluzioni, perché ciò che lo mostra scelga la più vicina invece di ridimensionare. Una scheda del browser prende la 16, un collegamento sul desktop la 48, un riquadro grande la 256.
Quell’idea era in anticipo sui tempi nel 1985, ed è il motivo principale per cui il formato è ancora usato. Tutti i sistemi di icone successivi l’hanno copiata.
Dove mettere il file
Per un sito web, chiamalo favicon.ico e mettilo nella radice del sito: i browser chiedono
/favicon.ico senza che glielo si dica. Per un’applicazione Windows, l’ICO viene indicato nel file di risorse o
nello script di installazione.
Nell’altro senso
La conversione ICO in BMP estrae l’immagine più grande di un’icona sotto forma di bitmap, utile con vecchi strumenti che si aspettano un BMP. Per tutto ciò che è moderno, ICO in PNG è la scelta migliore: mantiene la trasparenza, cosa che il BMP non può fare.
Cosa succede al tuo file
I browser non sanno scrivere il contenitore ICO: la conversione avviene quindi sul nostro server. Il file caricato viene eliminato non appena la conversione è terminata, il risultato viene eliminato nel momento in cui lo scarichi, e tutto ciò che viene abbandonato viene cancellato automaticamente.
Privacy
Cosa succede al tuo file
Questo strumento funziona sul nostro server, così dà lo stesso risultato su qualsiasi telefono o computer. Il tuo file viene caricato, ed ecco esattamente cosa gli succede:
- Salvato fuori dall’area pubblica del server con un nome casuale, mai con il nome del tuo file.
- Viene elaborato e il file originale caricato viene eliminato subito, sia che la conversione riesca sia che fallisca.
- Il risultato è protetto da un link firmato che ricevi solo tu, smette di funzionare dopo 20 minuti, e il file viene eliminato non appena lo scarichi.
- Ciò che non viene mai scaricato viene eliminato automaticamente entro 30 minuti.
- L’immagine in sé non viene mai registrata né conservata. Se una conversione fallisce, annotiamo i formati coinvolti e l’errore, non il file.
- I metadati della fotocamera, comprese le eventuali coordinate GPS che registrano dove è stata scattata la foto, vengono rimossi dal risultato. Resta solo la rotazione necessaria per mostrare l’immagine dritta.
Domande e risposte
BMP in ICO: domande frequenti
BMP e ICO sono imparentati?
Strettamente. Entrambi vengono dal Windows della metà degli anni Ottanta, e le immagini di un ICO sono tradizionalmente bitmap indipendenti dal dispositivo, cioè dati BMP senza la loro intestazione di file. È per questo che la conversione avviene così tranquillamente: nessun modello di colore da conciliare, nessuna compressione da tradurre. Le icone moderne memorizzano spesso le dimensioni grandi in PNG, perché una bitmap 256×256 non compressa pesa circa un megabyte.
Perché la mia icona ha uno sfondo?
Perché il BMP non ha una trasparenza utilizzabile. L’ICO la gestisce fin dall’inizio, ma una bitmap non ne ha alcuna da trasmettere: lo sfondo dell’immagine viene quindi con lei. Salva il tuo disegno in PNG con un vero canale alfa, e converti piuttosto quello.
La mia bitmap ha uno sfondo magenta. Che cos’è?
Una vecchia convenzione di trasparenza, secondo cui un colore acceso preciso significava «non disegnare questo». Oggi nulla la rispetta automaticamente: consegneresti un logo su un quadrato magenta. Elimina lo sfondo in un editor e salva in PNG con una vera trasparenza prima di fare un’icona.
Una bitmap a 256 colori funzionerà?
Perfettamente. Un’icona è uno dei pochi posti in cui una tavolozza limitata non conta davvero: a 16 pixel nessuno conta i colori.
Il mio BMP molto vecchio non si converte.
Probabilmente è una variante a 16 bit con maschere di canale insolite, o un’intestazione OS/2. L’ordine delle righe dal basso verso l’alto, le basse profondità di colore e la compressione RLE sono tutti gestiti. Aprirlo in un qualsiasi editor moderno e salvarlo in PNG lo normalizzerà.
Che dimensione deve avere la sorgente?
256 pixel di lato. Le dimensioni più grandi della tua sorgente vengono ignorate invece che ingrandite: una bitmap piccola dà un’icona più piccola, non un’icona sfocata. E dato che il BMP non è compresso, una sorgente da 256 pixel pesa comunque solo circa 260 KB.
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