Conversion sécurisée sur serveur
Convertisseur GIF en BMP
Convertissez un GIF en bitmap Windows BMP. Les pixels passent exactement, et le fichier grossit énormément. Un schéma de 3,5 Ko est devenu un bitmap de 720 Ko lors de nos tests, deux cents fois plus lourd, pour une apparence strictement identique. Cela n’en vaut la peine que lorsqu’un logiciel exige le BMP, ce qui arrive encore.
Glissez-déposez vos images GIF ici
Ajoutez-en plusieurs à la fois. Chaque fichier est traité puis supprimé de notre serveur.
Jusqu’à 20 Mo par fichier Lot prêt
Le BMP ne peut pas stocker la transparence : elle est donc remplie avec cette couleur.
File de conversion
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Votre navigateur n’a pas pu lire ce fichier : il a donc été converti sur notre serveur, puis supprimé aussitôt.
Votre fichier comptait images ou pages. Seule la première figure dans ce téléchargement.
Étape par étape
Comment convertir un GIF en BMP en 3 étapes
-
Ajoutez votre GIF
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Choisissez une couleur de fond
Choisissez une couleur de fond pour les zones transparentes : elle fera définitivement partie du bitmap.
-
Téléchargez votre BMP
Comparaison des formats
GIF ou BMP
GIF (Graphics Interchange Format)
256 couleursLe format historique des animations simples, limité à une palette de 256 couleurs par image.
- Une animation lisible presque partout
- Des fichiers minuscules pour les graphiques en aplats avec peu de couleurs
- Seulement 256 couleurs : les photos paraissent granuleuses ou marquées de bandes
BMP (Windows Bitmap)
Non compresséUn ancien format Windows qui stocke les pixels quasiment bruts, avec peu ou pas de compression.
- Lu par les logiciels anciens et embarqués qui ne connaissent rien de plus récent
- Aucun artefact de compression
- Des fichiers très lourds pour la taille de l’image
Pourquoi le fichier grossit autant
Les deux formats stockent la même image de façons totalement différentes.
Un GIF stocke une palette et une liste d’index. Il garde une seule fois jusqu’à 256 couleurs dans une petite table, puis enregistre chaque pixel sous forme d’un nombre qui pointe vers cette table, et compresse ensuite cette liste de nombres, qui se réduit énormément partout où les couleurs se répètent.
Un BMP stocke trois octets bruts par pixel (rouge, vert et bleu) sans aucune compression. Une image de 600 × 400 pèse 720 Ko, qu’il s’agisse d’une photo détaillée ou d’une seule couleur unie. Le poids ne dépend que des dimensions.
Un GIF qui se compresse bien est donc précisément celui qui explose. Mesures :
- Un schéma en aplats : 3,5 Ko → 720 Ko. Deux cents fois plus lourd.
- Une photo enregistrée en GIF : 107 Ko → 360 Ko. Trois fois et demie plus lourd.
La photo grossit moins uniquement parce qu’elle convenait déjà mal au GIF : son tramage avait empêché le GIF de beaucoup se compresser au départ.
Aucun gain de qualité
Un BMP peut contenir des millions de couleurs, mais seules les 256 de votre GIF existent pour le remplir. Chaque pixel passe exactement, et aucun n’est amélioré. Le bitmap est un contenant plus gros pour une image identique.
La transparence est aplatie sur votre couleur
Le GIF peut marquer une couleur comme transparente ; un BMP standard n’en a aucune. Les zones transparentes sont remplies avec la couleur de fond choisie, et cette couleur est gravée dans le fichier.
C’est plus important pour le BMP qu’il n’y paraît. Les logiciels qui ont besoin de BMP sont souvent anciens, et ils ignorent couramment toute information de transparence d’un bitmap : un fond laissé « transparent » peut ainsi apparaître en noir. Choisir une couleur explicite évite entièrement ce problème.
Que deviennent les pixels transparents lors de la conversion de GIF en BMP ?
Le BMP ne peut pas stocker la transparence : les zones transparentes et semi-transparentes sont donc fondues sur un fond uni avant l’enregistrement du fichier — la couleur choisie ci-dessus, #FFFFFF par défaut. Gardez votre GIF d’origine si vous risquez d’avoir encore besoin de la transparence.
Qualité
Qualité et taille du fichier
Il n’y a pas de réglage de qualité. Le BMP n’est pas compressé et le GIF est sans perte : rien n’est supprimé dans un sens ni dans l’autre. La seule chose qui change est l’espace disque qu’occupent les mêmes pixels.
Quand le BMP est vraiment la bonne réponse
- D’anciens logiciels Windows qui ne lisent que le BMP.
- Les écrans embarqués et industriels, où l’on préfère un format sans décompression parce que décoder autre chose ne vaut pas la peine d’être implémenté.
- D’anciens moteurs de jeu et outils de modding qui attendent des textures et des sprites en bitmap.
- Les outils d’installation et de ressources des anciens environnements de développement.
En dehors de ces cas, la conversion GIF en PNG vous donne les mêmes pixels sans perte pour une fraction du poids, transparence intacte, et s’ouvre partout où s’ouvre un BMP.
GIF animés
Un BMP contient une seule image : un GIF animé vous donne donc sa première image. L’outil compte les images avant de convertir et vous prévient quand c’est le cas. Pour un travail sur des sprites où chaque image doit être un bitmap séparé, extrayez d’abord les images et convertissez-les une par une.
Surveillez les dimensions des grands GIF
Le poids ne dépendant que des dimensions, un grand GIF devient un très gros bitmap : un GIF de 2000 × 2000 pèse environ 12 Mo en BMP quel que soit son contenu. Si le système cible impose une limite de poids, c’est ce chiffre qu’il faut vérifier.
Pixel art et sprites
La raison moderne la plus courante de cette conversion est le jeu vidéo. Les planches de sprites rétro et indépendantes sont souvent partagées en GIF, et certains anciens moteurs, éditeurs de niveaux et outils de modding ne chargent que des bitmaps.
Le pixel art se convertit ici parfaitement : chaque pixel est exact, aucun lissage n’est appliqué et la palette est préservée. La seule chose à décider avec soin est la couleur de fond : beaucoup de moteurs considèrent une couleur précise, souvent un magenta vif, comme « transparente » au chargement d’un bitmap. Si c’est le cas du vôtre, choisissez cette couleur comme fond, et vos zones transparentes seront reconnues.
Deux formats des années 1980
Le BMP est arrivé avec Windows en 1985 et le GIF deux ans plus tard, et ils ont été conçus pour des contraintes opposées. Le BMP rendait les pixels très faciles à lire à une époque où le calcul coûtait cher. Le GIF rendait les images assez légères pour passer par modem à une époque où la bande passante était précieuse.
Convertir l’un en l’autre échange la réponse du GIF contre celle du BMP. Aujourd’hui, le stockage est bon marché mais pas gratuit : c’est pourquoi cette conversion se fait pour la compatibilité, pas pour elle-même.
Outils associés
La conversion BMP en GIF va dans l’autre sens, et c’est la rare conversion vers le GIF qui est une vraie amélioration. La conversion GIF en PNG est le meilleur choix presque chaque fois que le BMP n’est pas expressément exigé.
Ce que devient votre fichier
Les navigateurs ne savent pas écrire de fichiers BMP : la conversion se fait donc sur notre serveur. Votre fichier envoyé est supprimé dès la fin de la conversion, le résultat est supprimé au moment où vous le téléchargez, et tout ce qui est abandonné est effacé automatiquement.
Confidentialité
Ce que devient votre fichier
Cet outil fonctionne sur notre serveur, pour un résultat identique sur tous les téléphones et ordinateurs. Votre fichier est envoyé, et voici exactement ce qu’il devient :
- Stocké hors de la partie publique du serveur sous un nom aléatoire, jamais sous le nom de votre fichier.
- Traité, avec le fichier envoyé supprimé immédiatement, que l’opération ait réussi ou échoué.
- Le résultat se trouve derrière un lien signé que vous seul recevez, qui cesse de fonctionner après 20 minutes, et le fichier est supprimé dès que vous le téléchargez.
- Tout ce qui n’est jamais récupéré est supprimé automatiquement sous 30 minutes.
- L’image elle-même n’est jamais journalisée ni conservée. Si une conversion échoue, nous enregistrons les formats concernés et l’erreur, pas le fichier.
- Les métadonnées de l’appareil, y compris les éventuelles coordonnées GPS du lieu de prise de vue, sont retirées du résultat. Seule la rotation nécessaire pour afficher l’image dans le bon sens est conservée.
Questions et réponses
GIF en BMP : questions fréquentes
Pourquoi le BMP est-il tellement plus lourd que mon GIF ?
Un GIF stocke une petite table de couleurs et une liste compressée d’index de pixels ; un BMP stocke trois octets bruts par pixel, sans compression. Le poids ne dépend alors que des dimensions. Mesures : un schéma de 3,5 Ko est devenu un BMP de 720 Ko, deux cents fois plus lourd, alors qu’un GIF photographique a grossi de trois fois et demie.
L’image est-elle plus belle en BMP ?
Non. Un BMP peut contenir des millions de couleurs, mais seules les 256 de votre GIF existent pour le remplir. Chaque pixel passe exactement et aucun n’est amélioré : c’est un contenant plus gros pour une image identique.
Que deviennent les zones transparentes ?
Elles sont remplies avec la couleur de fond choisie, et cette couleur est définitive. Choisissez-la délibérément : les anciens logiciels qui ont besoin de BMP ignorent souvent les informations de transparence, et un fond laissé « transparent » peut apparaître en noir.
Mon moteur de jeu utilise le magenta pour la transparence.
Alors choisissez exactement ce magenta comme couleur de fond (souvent #ff00ff), et les zones transparentes de votre GIF prendront la couleur que votre moteur traite comme transparente au chargement du bitmap.
Et un GIF animé ?
Un BMP contient une seule image : vous obtenez la première, et l’outil vous prévient quand le GIF en contenait davantage. Pour un travail sur des sprites qui demande chaque image dans son propre bitmap, extrayez d’abord les images et convertissez-les une par une.
BMP ou PNG ?
PNG, sauf si quelque chose exige précisément du BMP. Le PNG garde les mêmes pixels sans perte pour une fraction du poids, préserve la transparence et s’ouvre partout où s’ouvre un BMP. Le BMP est pour les anciens logiciels, les écrans embarqués et les anciens outils de jeu.
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